引用元:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1649951668

1: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 00:54:28 ID:dhGM
どれが一番簡単?


2: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 00:54:49 ID:dhGM
やっぱノベルか?


3: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 00:57:31 ID:EyQo
○×ゲーム
JSとかなら5行くらいで書けるんじゃね


5: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 00:58:38 ID:dhGM
>>3
プログラムできんのやがハロー・ワールドしかうてなくても行けるか?


8: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 00:59:39 ID:EyQo
>>5
いけるいける
がんばれ


4: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 00:58:19 ID:x6Ee
あほか


6: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 00:59:16 ID:dhGM
>>4
BGMとかは流石に作らんで


13: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:01:06 ID:Od1I
すごろくとか迷路なら紙とえんぴつで作れるで


17: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:01:58 ID:dhGM
>>13
ボドゲもありやな


59: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:15:05 ID:TDuf
でもアナログで作れんゲームを
デジタルにはできへんで
>>13は真理や


69: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:17:35 ID:tROU
>>59
脳内ゲーム制作に自信ニキのアナログゲームが結構破綻するから設計のセンス見るにはええやろな


10: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:00:14 ID:hHRt
プログラム出来なくてBGMも作れない
何なら出来る?


14: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:01:14 ID:dhGM
>>10
絵しか描けない
文は趣味程度しかかけない


11: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:00:15 ID:yI33
RPGツクールでエエやろ


19: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:02:47 ID:dhGM
>>11
RPGツクールくん素材読み込めるやつもあるけど
公開先がどうなんやろと思ってるやで


16: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:01:35 ID:EyQo
絵を見せろ😭😭😭😭😭


20: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:03:51 ID:dhGM
>>16
絵はまあ見られるレベルだと仮定してもらって…
背景は面倒くさいか素材でいいかと思ってる


12: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:00:30 ID:bTsU
bgmならワイが作ってやる


22: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:04:09 ID:dhGM
>>12
マ?ニキそういうのできるん?


24: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:04:40 ID:bTsU
>>22
できる
ワイの作曲家としての第一歩にさせて


32: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:06:51 ID:dhGM
>>24
ワイも絵師としての人気とりたい半分ある


34: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:07:21 ID:bTsU
>>32


例えばこんなん作った


41: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:09:39 ID:dhGM
>>34
すげー!


44: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:10:43 ID:bTsU
>>41
ゲームならループできるように変えるだけ
メインテーマ見たいのはストーリーと世界観に合わせて作る
つくりたい


60: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:15:17 ID:dhGM
>>44
すげえなあ
ワイ音楽はからっきしだから尊敬する


110: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:29:12 ID:bTsU
>>60
自分で作ってるだけじゃゴミ箱の中のざーめんティッシュと同価値や


9: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:00:14 ID:bTsU
まずパソコンのパーツから作るんやで


7: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 00:59:32 ID:bTsU
他人に聞いてる時点で1人でつくってないやんけ


26: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:04:58 ID:dhGM
>>9
DASH村かな?

>>7
前準備だもん😉


28: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:05:25 ID:Rou1
Unityオススメしたいとこやが使い方覚えるモチベがあるかどうかやな


30: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:06:16 ID:dhGM
>>28
ユニティは触ったことあるんだけどプログラム使うやろ?ワイプログラムできんのや
今は進化してプログラムいらなくなった?


31: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:06:32 ID:QB6y
>>30
Unityはローコードあるけどまだまだメインストリームじゃないからやめとけ


36: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:07:37 ID:dhGM
>>31
UE4はどうなんや?あっちのがプログラムいる?


38: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:09:00 ID:QB6y
>>36
Unityより情報少ないけどC++依存はUnityのC#依存よりは下がってるけど別に簡単ってわけじゃないと思うね


37: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:08:14 ID:Rou1
>>30
簡単なゲームならなくても作れる
まあどうしてもプログラミングやりたくないならオススメはせんな
ツクールでええよ


39: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:09:07 ID:dhGM
>>37
うーん…間をとってティラノはどうやろ


25: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:04:56 ID:tROU
できないづくしから考えた逆転の発想から面白いゲームが生まれるとかなんとか


33: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:07:14 ID:dhGM
>>25
ほえーそういうもんなんか


40: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:09:17 ID:tROU
>>33
まだプロレベルじゃないとか匿名の評価を言い訳にして動かんやつを掲示板でいっぱい見てきた
ごみみたいな創作能力でもまず動いたやつから始まるんやで😠


46: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:11:01 ID:dhGM
>>40
絵師的には動いてはいるんやけどマジで人気はいまいちやから、ここらで人気つけるためにも前々から作りたかったゲーム作りたいなと思ってな


49: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:11:41 ID:yQo5
>>46
Twitterのフォロワーどれくらいなん?


51: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:12:52 ID:dhGM
>>49
3桁もない
絵だけじゃなく時代に合わせた色々してるけど
全然ダメや


63: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:16:07 ID:yQo5
>>51
まあTwitterは運も大きいからな
イッチ的には絵にそれなりに自信ありそうやし


68: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:17:25 ID:dhGM
>>63
一応プロレベルには見えるらしいけど
ワイはまだまだ修行が足りんと思ってる


50: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:11:50 ID:TDuf
ゲームって電子のゲーム?


54: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:13:26 ID:dhGM
>>50
せやで、まあアナログゲーは単純に広めようとしたらコストがかかり過ぎる


58: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:14:56 ID:tROU
>>54
ドイツとか本場に出品できたらちゃうかもね


45: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:10:48 ID:SL9Q
ワイ趣味絵描き
イッチのゲームに便乗参加したい


56: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:14:39 ID:dhGM
>>45
ありがたいけど、今はとりあえず一人で作る方向で進めたいんだよな
また人手が欲しいときはスレ立てするかもしれん


62: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:15:27 ID:SL9Q
>>56
言うてワイもTwitter底辺絵描きやから採用せんほうが吉な気がするわ


64: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:16:16 ID:dhGM
>>62
ワイも同じや…
むしろグループで作るなら最初から人気あるやつより全員で成り上がりたいわ


74: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:18:58 ID:SL9Q
>>64
Twitter、流行りのコンテンツに乗っかると伸びやすいけどオリジナルとかマイナーやとガチで全然伸びんからな
イッチ絵上手そうやし割と近いうちに成り上がるんとちゃう?


66: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:17:20 ID:yQo5
ワイも底辺描き脱出したくてエロゲ作ってるわ
単に作るの楽しいってのもあるけど
お互い頑張ろうな


72: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:18:08 ID:dhGM
>>66
ありがとう!
ニキはグループで作ってるんか?


75: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:19:01 ID:yQo5
>>72
1人やで
グループで作っても必ず誰か飛ぶし、自分1人ならいつでも投げ出せるし気楽や


78: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:20:15 ID:dhGM
>>75
ああああわかりすぎて
ワイが一人で作りたい理由もそれなんや
グループでやると人が飛ぶし投げ出せないのつらい


61: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:15:20 ID:agvf
名前売りたいなら脱出ゲームメーカー使って脱出ゲーム作るのもええで
ユーザー結構おるし


73: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:18:46 ID:dhGM
>>61
そんなんあるんか
簡単なん?


57: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:14:54 ID:Rou1
まあツクール使うとしても有料なんよな
ってわけでウディタ使おう


76: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:19:03 ID:dhGM
>>57
ウディタ?


83: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:21:22 ID:Rou1
>>76
正式名称はウルフ エディタ
ツクールをより自由度あげたフリーソフト
まあ現代でも使えるかは知らんけど


48: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:11:08 ID:zcBh
ほんとに簡単なゲームならデカいゲームエンジン使うより、普通にOpenGLとかで作る方が覚えること少なくて楽


52: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:13:10 ID:tROU
>>48
本当に?
なわけないとおもうけど


70: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:17:48 ID:zcBh
>>52
クリックして話が進むだけの紙芝居ゲーとかマルバツゲームくらいなら簡単ちゃう?
もちろん基本的なプログラムは書ける前提やが


85: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:21:53 ID:dhGM
>>70
基本的なプログラムってなんや…?
ワイほんと文字表示くらいしかできんやで


91: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:24:11 ID:zcBh
>>85
if文とか関数とか、入門本に書いてあるような内容が出来て、あと環境構築が出来れば基本は十分や


94: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:25:38 ID:dhGM
>>91
既に泡吹きそう
せめて名前入力変換くらいしかできん
メニュー画面の構築とか無理や多分


99: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:26:35 ID:OO42
>>94
ウインドウ1つのノベルゲーからでええやん?


105: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:28:21 ID:dhGM
>>99
一生閉じないバグとかおきそう


100: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:27:04 ID:zcBh
>>94
なら仕様をしっかり決めて実装を誰かに委託するのがええんちゃう?
知り合いとかネットの人間に無料でやってもらうか、金出してちゃんと実装してもらうか


84: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:21:44 ID:TDuf
ギャルゲーならこういうのとかあるよ


87: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:22:50 ID:dhGM
>>84
これスチームの欲しい物リストにぶち込んでるわ
微妙に評価悪くて買うの迷ってる


81: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:20:20 ID:yQo5
まず先にイッチがどんなゲーム作りたいかはっきりしないと、ツクールなのかウディタなのかUnityなのか stgなのか決められんよな


90: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:24:02 ID:dhGM
>>81
うーん、基本はノベルゲーみたいな絵をメインで見せられるゲーム作りたいけど
欲望を言えばIbみたいなやつ


93: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:25:32 ID:tROU
いきなり長いの作ろうとして頓挫しそうやね
最初は触ったらちょっと声が出て揺れるくらいのデジ画集でええやん


96: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:26:15 ID:dhGM
>>93
え、そんなの作れるんか難しそうやが


98: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:26:27 ID:yQo5
>>93
ワイも最初ついつい長いの作ろうとして挫折して、今は短いの何個か作ってニヤニヤしてるわ


89: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:23:36 ID:yQo5
紙芝居のギャルゲ作るんか?


101: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:27:24 ID:dhGM
>>89
そんな感じやけど
なんかミステリー色強い学園モノ作りたい
東京魔人學園みたいなやつ


116: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:30:24 ID:yQo5
>>101
ミステリーって話作りの中でも難易度高めちゃうか?
イッチ書けるん?


126: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:32:40 ID:dhGM
>>116
実は古書とかベースで
キャラクターも考えてて結論も決まってるんやが
中盤というかそこまでの流れが書けんのや


131: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:34:02 ID:yQo5
>>126
始めと終わりが決まれば、中はいくらでも作れるって聞くけど、そうもいかんのか
ミステリーは作ったことないけど難しそうマジで


132: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:34:06 ID:OO42
>>126
そこまでの流れが一本道なら、あとから作るのもありやな


138: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:35:03 ID:dhGM
>>132
その東京魔人學園みたいに
一つ一つの怪異が現れて〜最終的に伏線回収して〜みたいなのがやりたい


145: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:36:58 ID:OO42
>>138
小説と違って伏線の回収はフラグと関数で管理するから
○○の値が一定以上になったら最終イベント発動
ってことだけ決めておいて終盤から作ることは可能


139: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:35:11 ID:owvw
>>126
じゃあ先に終盤だけでも一度全部書いておいた方がいいな
書き終わったら中盤の流れが見えてくるかもしれん
中盤書いて終盤物足りなくなったらまた修正すればええし


104: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:28:20 ID:SL9Q
イッチのTwitter見つけてフォローしたろ


106: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:28:32 ID:dhGM
>>104
やめてええ


114: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:30:17 ID:SL9Q
>>106
(ワイ絵描き仲間が欲しい)


120: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:31:12 ID:dhGM
>>114
それは嬉しいけど
ここでは紹介せんやで
偶にタグとかにおるからあったらよろしくや


124: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:31:49 ID:SL9Q
>>120
こっちこそすまんな
ちょっとガイジ過ぎたわ


127: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:32:56 ID:yQo5
>>124
絵描き仲間欲しいならアカウント貼ればフォローしてもらえるんちゃうか


130: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:33:45 ID:SL9Q
>>127
底辺やし絵見られて出直してこいとか言われかも思ったら超怖い


129: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:33:16 ID:dhGM
>>124
いや、声かけてくれて嬉しかったで!


102: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:27:56 ID:tROU
懐かしいな
大学生くらいの子は知らんやろ


108: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:28:54 ID:dhGM
>>102
今井監督好きなんや


109: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:28:58 ID:qJO1
よほどやる気がない限りやめたほうがええで
理想がないとプログラムは続かない


113: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:29:30 ID:dhGM
>>109
まあプログラムというかそもそもストーリーで詰んでるんやが


112: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:29:29 ID:Rou1
ワイは高校生の頃にツクールで会話劇と僅かな移動やアニメーションだけの超短編クソゲーを数日に1本ペースで作ってたわ
こうやってモチベを持続させ続けるのはアリよ


115: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:30:24 ID:dhGM
>>112
えらすぎ


125: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:32:16 ID:Rou1
>>115
そんな大層なことやない
既存の素材を組み合わせて1分足らずで終わるような小ボケや小ネタを展開してそれで終わり
別にこんなゲームと呼ぶかすら怪しい物でもええねん
完成体験を繰り返すことが大事


128: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:32:58 ID:QB6y
なんというか最初はSSとかから始めてもいいのかもね


133: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:34:10 ID:dhGM
>>128
SSは何個か書いて投稿はしてるよ
二次創作やが割と100いいねくらいはある


134: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:34:40 ID:QB6y
>>133
試しにそのテンションで企画書起こして仕様レベルまで落としてみるといいかもしれんな


152: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:38:58 ID:dhGM
>>134
企画書は確かに作ってない
自分で作るからええや〜と思ってサボってたけど
企画書作ったら具体案も生まれるかもな賢いな


154: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:40:07 ID:QB6y
>>152
というかゴール見えないと辛いしストーリー(仕様?)上の欠落点とかを洗い出せへんしな

ワイ職やと企画出た瞬間エンジニアとかとミーティングして
仕様レベルに落としたら問題ないか洗い出しとかがあるね


160: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:42:25 ID:dhGM
>>154
ほえーなるほどな


157: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:41:02 ID:OO42
>>152
自分で作るならなおさら、自分のために仕様書を書くんやで
ちゃんと作れば、
あとはそれを読んでその通りにつくればええんやから楽やで
何も決まってないと、他人なら丸投げしてもなんかテキトーに作ってくれるけど
自分の場合は自分が作らないとなにも作ってくれないからな…


158: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:41:49 ID:dhGM
>>157
確かにワイの企画が進まないのってこれかもなあ…


137: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:35:02 ID:GDyy
ほんとに作るやつは口動かしてないです


143: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:36:15 ID:dhGM
>>137
手動かして何度か挫折してるから
なんかええ方法ないかなと思って書いてるんやで


144: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:36:46 ID:GDyy
>>143
そうなんか。ごめんな
オウエンしてるで😋


135: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:34:52 ID:yQo5
イッチ、絵はプロレベルなんやろ?
ホンマにゲーム制作で名前売る必要あるか?


148: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:37:39 ID:dhGM
>>135
ともかくファンをつけたいんや
あとワイがゲームつくりたい


153: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:39:00 ID:yQo5
>>148
ゲーム制作ってそれ自体が好きじゃないと続かないし、コスパ悪いで
ファン欲しいなら素直にウマ娘の2次創作でも描いてる方がええと思う


156: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:41:02 ID:dhGM
>>153
ウマ娘が人気あるだけでそれってワイのファンじゃないからな…ワイがウマ娘書かなくなったら離れてくファンより
自分のキャラに固定ファンが欲しい


151: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:38:51 ID:Rou1
なんかイッチのやりたいことが見えてこんな
ゲーム開発って「こういうゲームを作りたい」という目的があるからやってられるのであって
別の目的を達成するための手段としてゲーム開発に手を付けるとまず挫折すると思う


165: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:44:39 ID:dhGM
>>151
学園モノミステリーゲーム作りたい

やりたいこと
ストーリー 演出 キャライラスト

やりたくないこと
BGM プログラム 背景 効果音

挫折してること ストーリーの中盤


168: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:45:43 ID:X5Pl
>>165
これ本当はゲームじゃなくて絵本作りたいやろ


169: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:46:03 ID:yQo5
>>168
漫画で良いなそれ


170: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:46:04 ID:rOVv
>>165
ミステリを本格的にやりたいってことやな
好きやから協力は惜しまない


171: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:46:07 ID:EM28
>>165
やっぱそれゲームじゃなくて良くない?


163: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:44:01 ID:rOVv
イッチよ
お馴染みやとは思うがウチはちからになれるぞ
あの青と白の背景のあのあそこや


166: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:45:20 ID:dhGM
>>163


176: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:47:18 ID:dhGM
ゲームで作りたい理由:ワイがゲーム好き・ストーリー分岐させたい


178: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:47:50 ID:OO42
>>176
なんのためにストーリー分岐させたいんや?


180: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:48:26 ID:dhGM
>>178
マルチエンディングゲームが好きだから
好感度もつけたいから


179: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:48:15 ID:EM28
>>176
漫画やCG集だって

選択肢A→5ページ目へ
選択肢B→10ページ目へ

みたいな分岐できるぞ?


187: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:50:39 ID:dhGM
>>179
うーん…それはもうWEBサイトとかでやったからいいかな…
人工無能サイトで昔そんなの作って遊んでたんだよね


182: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:48:55 ID:px6T
>>176
ならノベルゲームならありやな
コーディング覚えなくていいからLive2D覚えて絵を動かしたらちょっと注目してもらえると思うで


191: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:51:37 ID:dhGM
>>182
やっぱり今の時代動かないとだめか…


196: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:52:45 ID:OO42
>>191
○○やないとダメ
という考え方は捨てるんやで。
😉という形でなら可能やからその形で実現する。こう考えるんや


208: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:56:59 ID:zfOl
>>196
誰からの受け売りやそれ


212: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:58:14 ID:EM28
>>208
技術者は基本心得てることやろ


201: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:54:52 ID:px6T
>>191
だめってことはないしエロゲならなんの特徴もないゲームでもめっちゃ売れてるで
でも単純に作ってて苦しいと思う
一人でゲーム作ってて一番辛いのってすごいゲームが世の中に出てきた時やん
何ヶ月も毎日帰ってすぐ机の前で作業してるのに誰も褒めてくれないし、何百人といる会社がどんどんすごいの出してくるしで耐えられんで
なんか一つこだわれるところ、胸を張れるところがないと長編ゲームほど苦しくなると思う


215: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:59:21 ID:dhGM
>>201
うーん絵と同じだよなあそこらへんわ
まあ一作目はワイが楽しく作れてみんなが遊んでくれればいいくらいの気持ちやから


184: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:49:21 ID:bTsU
レスバをイメージして作った


こんなのも作る


193: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:51:53 ID:dhGM
>>184
すご


175: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:47:00 ID:OO42
ワイの考えたカッコいいキャラを画面の中ところ狭しと活躍させたい!
って感じやな


197: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:54:06 ID:dhGM
>>175
まじでそれを言われるとそうなんだけど、
オナニーゲーを作りたいわけではないから
ユーザーをどう巻き込んでいくかとか、そこで悩んでる


206: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:55:56 ID:OO42
>>197
まず始めに自分自身がユーザー1号やろ?
分岐1つの一小節でも、何かを作らなければユーザーは生まれない。理解できとるか?


209: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:57:04 ID:dhGM
>>206
分岐は一応考えてあるやでただそこまでの過程が思いつかんだけで


200: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:54:32 ID:OO42
マルチエンドが好きなイッチの可能なエンドの数はいくつなら可能そうなんやろか?


204: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:55:53 ID:dhGM
>>200
とりあえず最初は3くらいで…


210: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:57:52 ID:OO42
>>204
てことは2つは楽勝で可能なんやな?
ほなら楽勝のGOODBADの二股エンドを作ってから、一個だけエンドを足せば楽勝で3つのエンドができるな。
楽勝でできる2つのエンドのプロットは三日もあれば書けるやろ?


223: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 02:01:56 ID:dhGM
>>210
やべーそう言われると2つもきつい気がしてきた
ワイはなんも知らん小僧や
そもそもワイが書いてたのなんて小説だからシナリオとなると勝手が違うよな


248: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 02:07:56 ID:OO42
>>223
小説書いたことあるならその経験は十分に活かせるで。
主人公の活躍を描くために、攻撃を避けた方がかっこええか、受け止めた方が強そうに見えるか?とか
このキャラはここで○すか、崖下に落として生死不明にするなみたいな迷うとこあるやん。
ゲームの選択肢分岐なら両方描ける。
その要領でいけばいいから、まず一本道のゲームを作ってから、盛っていけばええんや。
どこを盛るかはちゃんとメモしておく。


213: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:58:15 ID:bTsU
エロゲのbgm作る練習しとくか


214: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:59:14 ID:yQo5
>>213
イッチは1人で作りたいんちゃうの?


216: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:59:30 ID:bTsU
>>214
せやったな
邪魔した


218: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 02:00:00 ID:dhGM
>>216
まあまた多分一人じゃ無理かも〜ってなったら頼るわ


217: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 01:59:38 ID:EM28
イッチはいきなりエベレスト登頂を目指そうとしている
やめなさい、君はまだ富士山登頂だって遥か遠い夢なんや
まだそのラインにはおらんのや


228: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 02:03:28 ID:dhGM
>>217
ワイの悪い癖やでこれ
今までやった習い事とかも全部そうや
最初からエベレスト目指しては完走するけど燃え尽きるんやワイ


230: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 02:04:09 ID:yQo5
さっきからみんなが言うように、まずは一本道の簡単なの作った方が良い

プロのゲームクリエイターも「まずは家を出て買い物をするだけのゲームを作ってください」って言ってた


233: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 02:05:04 ID:dV1j
>>230
家を出て買い物に行く間に何を入れるかでゲーム性が変わってくるな
始まりと終わりは最初に固めた方が作りやすいわ


239: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 02:06:46 ID:yQo5
>>233
まずは買い物だけのゲーム作れば、あとは途中でバトルや謎解き入れても良いし、店を探索にしても良いし、幅が広がるやな


234: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 02:05:09 ID:bTsU
>>230
ええ言葉やな
ワイも作れる気がしてきた


235: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 02:05:23 ID:dhGM
>>230
天才やん


226: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 02:03:00 ID:QB6y
ゲームなるとセーブデータどうしよみたいなシステム的な不安要素が出てきてなんというかシナリオライターにとっての非本質が
システムとしてのクオリティに直結してくるからな


231: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 02:04:22 ID:dhGM
>>226
正直そこらへんはツールに任せようとしてたわ


232: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 02:04:42 ID:QB6y
>>231
ツールかて多少は頭動かさんといかんのでね・・・


229: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 02:04:01 ID:OO42
ゲームはストーリーである、という勘違いは初心者にはよくあるやつやね。
ボタンを押すと100円出てくる。しかし出てこない時もある。
これが人間が狂ったように熱中するゲームの基本中の基本構造や。
ストーリーはボタンを押すと100円出てくることを知らないサルにボタンを押させるために存在する大事なものではあるが、ゲームを作ることの本質ではない。


237: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 02:06:10 ID:dhGM
>>229
他のゲームバランスとかには自信ないから
せめてストーリーで楽しませたかったんやがダメか…


241: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 02:07:05 ID:dhGM
みんなサンガツ、明日早いからもう寝るけど
色々参考にさせてもらうわ


242: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 02:07:18 ID:bTsU
>>241
がんばれ
何か作ろうね!


245: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 02:07:37 ID:dV1j
>>241
またスレ立ってたらお邪魔するわ


249: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 02:08:06 ID:dhGM
>>245
その時はよろしくな
ゲーム出来たときもここで宣伝するか…


236: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 02:05:54 ID:bTsU
でも引きこもりやから買い物ってわからんわ
やっぱり無理や


243: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 02:07:27 ID:yQo5
>>236
引きこもりが親や付近住民に見つからずに買い物するゲーム作ろうや


244: 名無しさん@おーぷん 22/04/15(金) 02:07:36 ID:dhGM
>>243
楽しそう


引用元:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1649951668